说说63Ds MAX使用多次弯曲的简单方法

相信很多朋友都遇到过以下问题,就是3Ds MAX使用多次弯曲的简单方法。针对这个问题,今天手机之家小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个3Ds MAX使用多次弯曲的简单方法的解答。希望看完这个教程之后能够解决大家3Ds MAX使用多次弯曲的简单方法的相关问题。

有那么一部份多朋友还不熟悉3Ds MAX如何使用多次弯曲的操作,下面小编就讲解3Ds MAX使用多次弯曲的简单方法,希望对你们有所帮助哦。

3Ds MAX使用多次弯曲的简单方法

3Ds MAX使用多次弯曲的简单方法

打开3Ds MAX软件,先创建一个长方体

再修改器列表找到“弯曲”选项(2009版的名称为bend)添加到矩形上

3Ds MAX使用多次弯曲的简单方法截图

可以看到参数上有弯曲

弯曲的方向:对于物体在绑定轴方向上的物体弯曲

角度:指弯曲的强度

3Ds MAX使用多次弯曲的简单方法截图

X、Y、Z代表我们想要弯曲物体的轴向,Z轴就是高度

限制就是帮我们精确控制物体弯曲的范围,这里可以设置上限和下限

3Ds MAX使用多次弯曲的简单方法截图

以上这里为各位分享了3Ds MAX使用多次弯曲的简单教程。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。